zhanshibanner
  • سىرتقى كۆرۈنۈشى
    كۆرسەتمە بېرىش
  • ئۆي ئىچى
    كۆرسەتمە بېرىش
  • 3D
    Animation Guidance
  • قەدەم 1. زېھىن سىناش لايىھىسى

    رىقابەت ياكى ئۇقۇم لايىھىلەش تۈرلىرى ئۈچۈن بىز تۆۋەندە كۆرسەتكەندەك لايىھە لايىھىسىنى تەمىنلەيمىز.تەجرىبىمىزگە ئاساسەن ، سىزگە ھەر بىر رەسىمنىڭ ئاخىرقى ئۈنۈمىنى تېخىمۇ ياخشى ئېنىقلىشىڭىزغا ياردەم بېرىش ئۈچۈن بۇلۇڭ ، ئاھاڭ ، يورۇقلۇق ۋە سايە ۋە ئاتموسفېرا ئىدىيىسى بىلەن تەمىنلەيمىز.بۇ جەريان پەقەت ئۇزۇنراق تۈرلەرگە ماس كېلىدۇ ، ئەگەر ئۇنداق بولمىسا ، بىز بۇ جەرياندىن ئاتلاپ ئۆتىمىز

  • قەدەم 2. 3D مودېل

    ئۈلگە كۆرسىتىش قىسمىغا كەلسەك ، سىز تەمىنلىگەن ئۇچۇرلارنى ئىشلىتىپ بىز 3D مودېللارنى بارلىققا كەلتۈرىمىز ۋە سىز تاللايدىغان كۆپ خىل كۆز قاراشلارنى قۇردۇق.لايىھە ئارقىلىق ئەۋەتىلىدۇ ، سىزدىن قۇرۇلما ، بوغۇم ، يۈز ماتېرىياللىرى ، كۆرۈنۈش بۇلۇڭى ، مەنزىرە رايونى قاتارلىقلارنى جەزملەشتۈرۈشىڭىز تەلەپ قىلىنىدۇ. مودېل ۋە كۆرۈش بۇلۇڭى توغرا بولغۇچە بۇ جەريان تەكرارلىنىدۇ.شۇنىڭغا دىققەت قىلىڭكى ، لايىھىلەشتىكى زور ئۆزگىرىشلەر ئۇنىڭ مۇرەككەپلىكىگە ئاساسەن قوشۇمچە ھەق ئېلىشى مۇمكىن.

  • STEP3.Postwork & FINAL DELIVERY

    پوچتىخانا يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى رەسىملەرنى كۆرسىتىش ، Photoshop دا قايتا ئىشلىتىش ، كوچا ، پىيادىلەر يولى ، كىشىلەر ، يېشىللىق ، ماشىنا ، ئاسمان ، يورۇتۇش ، دالا مۇھىتى ، پائالىيەت قاتارلىق تەپسىلاتلارنى قوشۇشنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. .سىز ئەڭ ئاخىرقى يۇقىرى ئېنىقلىقتىكى رەسىم / s نى 4K (ئىچكى كۆرۈنۈش) ياكى 5K (سىرتقى كۆرۈنۈش) ئېنىقلىق دەرىجىسىدە قوبۇل قىلىشىڭىز كېرەك.

  • قەدەم 1. 3D مودېل

    بىرىنچى قەدەم ، ئۆي جاھازىلىرىنىڭ 3D مودېلىنى ياساپ ، سىز تەمىنلىگەن ئۇچۇرغا ئاساسەن مۇۋاپىق ئورۇنغا قويۇش ئارقىلىق بوشلۇقنى ماسلاشتۇرۇش.ئومۇمىي ئۇۋۇلاش بوشلۇقنى چۈشىنىشنىڭ ياخشى ئۇسۇلى.ئۇ يەنە سىزنىڭ ئەڭ ياخشى كامېرا بۇلۇڭىنى تېپىشىڭىزغا ياردەم بېرىدۇ.مودېل ۋە كۆرۈش بۇلۇڭى بولغۇچە بۇ جەريان تەكرارلىنىدۇ

  • ئىككىنچى قەدەم: ماتېرىيال ۋە تېكىستلەر

    كۆز قاراش تاللانغاندىن كېيىن ۋە مودېلغا بولغان دەسلەپكى ئۆزگىرىشلەر ئاندىن رەڭ ۋە ماتېرىياللارنى رەسىمگە ئىشلىتىشكە قاراپ ئىلگىرىلەيمىز.بۇ ۋاقىتتا بىز سىزنىڭ دەسلەپكى تۈرىڭىز ۋە ماتېرىيال تاللىشىڭىزنى تەلەپ قىلىمىز.بىز سىزنىڭ بۇ توغرىلىق پۈتۈنلەي جەزملەشتۈرەلمەسلىكىڭىز مۇمكىنلىكىنى چۈشىنىمىز ، شۇڭا بۇ باسقۇچ ئۈچۈن يەنە لايىھە تەييارلايمىز.بىرىنچى لايىھە دەسلەپكى رەڭلىرىڭىز ۋە ماتېرىياللىرىڭىز ئارقىلىق ئەۋەتىلىدۇ ، ئۇ يەردىن سىز بۇلارنى ئۆزگەرتەلەيسىز ۋە كېيىنكى لايىھەلەر ئارقىلىق ئەۋەتىلىدۇ.ئاخىرقى تاللىشىڭىزدىن خۇشال بولغۇچە بۇ جەريان تەكرارلىنىدۇ.

  • 3-باسقۇچ: يورۇتۇش ، رېمونت قىلىش ۋە يوللاش

    رەڭلەر ، ماتېرىياللار ، كۆز قاراشلار ۋە مودېللار تولۇق تەستىقلانغاندىن كېيىن ، ئاندىن تۈرنىڭ يورۇتۇش ، پوچتىدىن ئىشلەش ۋە تېخىمۇ كۆپ تەپسىلاتلارنى بىرلەشتۈرۈش ئۈچۈن ئالغا ئىلگىرىلەيمىز.ئاخىرقى تاللىشىڭىزدىن خۇشال بولغۇچە بۇ جەريان تەكرارلىنىدۇ.

  • 4-باسقۇچ

    سىز 4K / 5K ئېنىقلىقتىكى ئاخىرقى رەسىمنى تاپشۇرۇۋېلىشىڭىز كېرەك.يۇقارقى رەسىم تولۇق تاماملانغان ئاخىرقى رەسىمنىڭ مىسالى.

  • قەدەم 1. ھېكايە تاختىسى / كامېرا يولى

    بۇ چوڭ تىپتىكى تۈرلەرنىڭ تاللاش باسقۇچى بولۇپ ، بىز مەھسۇلات ياكى تۈرىڭىزنى تونۇشتۇرۇشنىڭ ئەڭ ياخشى ئۇسۇلىنى ئىزدەيمىز.

    بىز بىرلىكتە سىننىڭ ئارقىسىدىكى ئاساسلىق ئۇقۇم ياكى ئىدىيە ئۈستىدە ئىشلەيمىز.بۇ ئۇقۇمنى تېخىمۇ تەرەققىي قىلدۇرۇش ئۈچۈن سىزىلغان ھېكايە تاختىسى ياكى رەسىم قىستۇرمىسى ئىشلىتىمىز.ئۇلار بىزگە ۋاقىت ، پېرسوناژ ، جىسىم ، كامېرا ، بايان ھەققىدە ئاساسىي چۈشەنچە بېرىدۇ.

    بىزنىڭ مەقسىتىمىز كۆرۈرمەنلەرنىڭ زېھنىنى تارتىش ، ھېسسىيات ۋە كەيپىيات يارىتىش.بۇ باسقۇچتا يەنە ئىدىيەمىزنى يەتكۈزۈشكە ياردەم بېرىدىغان رەسىم ۋە سىن پايدىلانمىلىرىنى توپلايمىز.

  • قەدەم 2. 3D مودېللىق باسقۇچ ۋە كامېرا ئورنىتىش

    a.تۈرنىڭ تېخنىكىلىق تەپسىلاتلىرى ئۈچۈن CAD پىلانى ، بۆلەكلىرى قاتارلىقلارنى تەھلىل قىلىڭ
    b.3D مودېل قۇر
    c.3D مۇھىتى يارىتىڭ
    d.نەق مەيدان ئورۇنلاشتۇرۇشىنى تەڭشەش
    e.قوشۇمچە ۋە قوللايدىغان تەپسىلاتلارنى قۇر
    f.خېرىدارلار تەمىنلىگەن كارتون فىلىم تەرتىپىگە ئاساسەن قۇرۇلىدىغان كامېرا سانىنى ئېنىقلاڭ
    g.كامېرا قۇرۇش ۋە تەڭشەش
    h.كامېرا كارتون فىلىمى ۋە كارتون قوليازمىسى ئۈچۈن يول ياساڭ
    i.ھەر بىر كامېرانىڭ سۈرەتكە تارتىش ۋاقتى ۋە ۋاقتىنى بەلگىلەڭ
    جانلىق كۆرۈنۈش ھەقىقەتەن سىزىلغان بولغاچقا ، ئادەتتە كەيپىيات پايدىلىنىشى بىلەن بىللە بولىدۇ.

  • باسقۇچ 3. ئاچقۇچلۇق رامكىلار (تېكىست ، يورۇتۇش ، كۆرۈنۈشلەر.)

    a.مۇھىت ، بىنالار ، تاشقى كۆرۈنۈش ، ئىچكى بېزەكلەر ۋە مۇناسىۋەتلىك مودېللارنىڭ رەڭ تېمىسىنى بەلگىلەڭ
    b.مۇھىت ۋە 3D مودېللارنى تۈزۈڭ
    c.سىرتقى كۈن ھالىتىنى يورۇتۇش قۇرۇلمىسى
    d.ئۆي ئىچى يورۇتۇش قۇرۇلمىسى
    e.كارتوننىڭ ئارقا مۇزىكىسى
    ئۆلچەم ياكى ماتېرىيال ئەۋرىشكىسىنى تۈگىتىش بىزنىڭ ئىشلارنى تېزلىتىشىمىزگە زور ياردىمى بولىدۇ.بىز يەنە ئۆسۈملۈكلەرگە ئۆسۈملۈك ۋە چىرايلىق كىچىك تەپسىلاتلارنى قوشىمىز.

  • 4-باسقۇچ: 3D RENDERING ، MOTION GRAPHICS (PARALLEL TASKS)

    a.بىرىكتۈرۈش ئۈچۈن خام 3D چىقىرىش سانلىق مەلۇماتلىرىنى قۇرۇش
    b.كۆرۈنۈش ئۈنۈمى
    c.ھەرىكەت گرافىكىسى
    d.ئۆتكۈنچى

  • 5-باسقۇچ: POST-PRODUCTION

    a.بىرىكمە خام 3D سانلىق مەلۇمات b.تەگلىك مۇزىكا ۋە تەگلىك نومۇرى c.ئالاھىدە ئۈنۈم d.مۇھىت e.Animation f.يول باشلاش g.ئۆتكۈنچى h.تەھرىرلەش

  • STEP 6. DELIVERY

    تەلەپتىكى ئېنىقلىقتىكى ئاخىرقى سىن.8 bit / 16 bit.MP4 ياكى MOV فورماتى.

ئۇچۇرىڭىزنى قالدۇرۇڭ